約 354,754 件
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/111.html
ハイパー内政ゲー がんばれ東方Units ルネサンス期の都市運営 必要テクノロジーまとめ 生物学取得 全盛まで あとがき ご感想などございましたらどうぞ ハイパー内政ゲー 実は今回、戦争に一度も巻き込まれずに勝利することができた。 多少外交が必要な場面もあったが、基本はずっと内政ゲーである。 官吏獲得後は紙→教育→自由主義。 前半で紹介の通り教育と自由主義に一人ずつ大科学者を消費し、研究を加速させる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-1.jpg) AD760、教育取得時点での交換テーブル。技術面では圧勝しているように見える。 ブーストを使った場合は教育が独占技術である場合がほとんどなので、他に知られるまでは自由主義を寸止めする。 しかし何と言っても難易度蓬莱人。蓋を開けてみると実際はこうなっているのである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-2.jpg) 自由主義寸止め時点。たまたま教育に進まなかっただけで、雛も霊夢もかなりの研究力を持っているようだ。 自由主義が生物学に間に合えば最高だが、この難易度ではまず不可能。科学的手法に届けばよい方だ。 多くの場合は化学あたりで妥協することになる。 自由主義寸止め後は火薬を自力開発。その間に機械・ギルド・工学を交換入手する。 火薬研究中に活版印刷が交換テーブルにのる場合が多いのだが、今回はナショナリズム派AIが多いらしく、 活版印刷を続けて研究。このロス(?)でさとりんが教育を開発してしまい、自由主義にて化学を獲得した。 交換にて銀行制度を入手できたところで社会制度「表現の自由・重商主義」を採用。 無償専門家も当然のように芸術家を雇用してこの段階でも文化を稼ぐ。辺境都市は商人雇用で財政を助ける。 この時期になってくると、そろそろピラ代議制の威力をもってしても蓬莱人AIに研究力負けする頃だ。 教育は出来るだけ秘匿してAIの大学建造を遅らせつつ、科学的手法→生物学へひた走ろう。 がんばれ東方Units 戦争もないので完全に出番の無いように見える東方ユニットたちだが、ちょっとだけ仕事がある。 二体目に小野塚小町を生産。小町は食料豊富な首都にて「仕事の心得(偉人ポイント+100%、ハンマー-50%)」を建造。 三体目には藤原妹紅を生産して、各地で健康館を作りに回ってもらう予定だ。 最後までカースト制専門家経済に頼るこの戦略では、人口不衛生が大きな問題になる。 衛生を増やせる健康館は地味ながら大変助かる存在なのだ。 二体目小町はほぼ固定だろうが、一体目と三体目の東方ユニットは状況と好みに応じて決定しよう。 首都ヴォルケイノするための初手妹紅、三体目ゆうかりんで衛生源としてのひまわり祭りなど、慧音リストラも十分考えられる。 慧音を生産したからには首都寺子屋を建設したいが、実は間違えて昇進Hardを獲得してしまい経験値が足りない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AQN.jpg)「どうしてこうなった……」 ま、まぁ偉人プールが汚れなかったということで良しとしましょう。 ルネサンス期の都市運営 自由主義まで残り1ターンとなった時の各都市風景。 この時点での社会体制は「代議制・官僚制・カースト制・地方分権・呑んべぇ主義」 後に表現の自由と重商主義を採用して文化出力が大幅上昇する。研究出力はあまり変わらない。 なお今回のように首都でピラシスティナを作る場合は、労働者不足に陥り改善が進まないことが間々ある。 第二・第三都市のそれが顕著なので、注意されたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-3.jpg) 研究出力約110 / 文化出力約100 ピラミッド・システィナ礼拝堂・アカデミー建造。 芸術家4人雇用・大芸術家2人定住。 民族叙事詩・エルミタージュ美術館建造予定。 何故か国酒の中国酒が伝播していない。3ターン後に伝播させた。 芸術家雇用のおかげでビーカーが相当出ている。大科学者ブーストを考えると金融指導者並みの研究力だ。(cf.交易娘小町(2)) 研究ブーストが欲しいので書院建造時は小町おやすみ。完成したらすぐ小町流仕事術。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-4.jpg) 素ハンマー15 / 文化出力35 パルテノン神殿・英雄叙事詩建造。 専門家雇用なし。 グローブ座建設予定。もちろん文化と芸術家ポイントのため。 生物学までは生産都市寄りの運営。酒を国内に流通させる任務が課せられている。 溶鉱炉もモニュメントもスパイに爆破されてしまった。パルパルされすぎだろう…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-5.jpg) 研究出力約25 / 文化出力24 芸術家2人雇用。後に大芸術家1人定住。 ジャングル地帯で序盤人口増加すらままならなかったこともあり、インフラがひどいことになっている。 文化勝利用都市は聖堂を建てる関係で、ハンマー出力も大切になってくる。北方平原は工房化予定。 こちらもスパイにモニュメントを爆破された。何故にモニュメントなんだろうか? 中国の文化爆弾により牛が略奪されたままになっている。またイベントで北東ジャングルに1商業発生。 ルネサンス期に優先して行うべきことは2つ。 教育後すぐに書院を建てることと、科学的手法までに出来るだけ酒伝播を行うこと。 哲学志向は書院半額。素文化+3は地味ながら役に立つので、慧音宅のようなビーカーを生まない文化都市でも建てよう。 つぎ込んだハンマーは表現の自由でものの16ターンで文化的に元が取れてしまうし、研究力ブーストは言うまでもない。 酒の伝播も大変重要な課題だ。書院を整備次第すぐに酵母を作って全都市に酒を流通させよう。 科学的手法を取得すると僧院が陳腐化してしまうため、酒の流通に大きな支障が出てしまう。 既に僧院がある都市は陳腐化しても酵母が生産できるのだが、何の準備もせず科学的手法を取得してしまうと ハンマーの極端に少ない都市でしか酵母が作れない!なんてことが起きてしまう。酒創始に成功した場合は特に注意だ。 ルネサンス期に完了するのが一番だが、間に合わない場合は生産都市に優先的に伝播させて僧院を整備しよう。 必要テクノロジーまとめ いよいよ研究も大詰めに入るが、必要となるテクノロジーを確認していこう。 必須テクノロジー 生物学:農場食料+1。この技術の食料で大量の芸術家を雇う。 ナショナリズム:エルミタージュ美術館解禁。文化+100%を無視するなんてとんでもない! 自由主義:一番乗りレースに参加しない場合でも、表現の自由のため必須だ。 入手推奨テクノロジー 企業:交易路増加は単純に商業増加をもたらす。憲法がないと取得できない点に注意。 共通規格:風車・水車ハンマー+1、製材所解禁。鉄道まで進まない分、丘陵改善は風車>製材所(衛生+0.5)>鉱山となる。 判定見切り:東方ユニット3体目、昇進Phantasm解禁。健康館やひまわり畑を解禁する。 あれば良い程度のテクノロジー 医術:病院は懸念される衛生問題の向上に大きく役立つ。大商人が生まれてしまっていたら寿司屋でも是非。 民主主義:普通選挙制採用のタイミングがあるなら。自由の女神は大技術者2人いて初めて検討。 蒸気機関:労働者効率+50%、石炭の発見、ダイク解禁。石炭はタイルハンマー+1するので、風車下でも有用。 物理学:ウラン発見。こちらは鉱山があってはじめて商業+3。天文学も必要なので、本当にあれば良い程度。 不要テクノロジー 電気:遺産や風車のために研究するには重過ぎる。研究の持続できる小屋型なら有用だが、今回は専門家型。 ライフリング:他国が独占技術として秘匿することを考えれば、取得しないほうが良い場合も。 共産主義:文化勝利では、重商主義や自由市場が国有化に勝る場合が多い。 生物学まで一直線で進み、尖った研究を生かして各種テクノロジーを交換していこう。 大醸造人や大科学者が余分に生まれない限り社会変更タイミングが無いので、生物学取得後も代議制のビーカーを使い 余熱よろしくじわじわと研究を進めても良い。 生物学取得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-6.jpg) 生物学取得後は、ひたすら人口を伸ばしつつ寺院・聖堂を整える。 文化都市の土地改善はインフラ整備用の風車・工房を少し残しつつ、平原地帯にも積極的に農場を作ろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-7.jpg) 生物学入手時点での文化値。小屋型では小屋の育ち具合が文化値に影響して都市毎に差が出やすいが、 専門家型では大体バランスよく文化が増えて行くことが多い。 なお、この時期から「どの都市に聖堂を建てるべきか」という問題が発生してくる。 聖堂を2都市に集中配置して残り1都市を文化爆弾で集中補助する方法と、聖堂を均等配置して爆弾は全都市で 底上げに使う方法があるが、実はどちらの場合でもさほど効率が変わらない場合が多い。 前者は増幅効率が良いが文化全盛一番乗り都市の文化が過剰になりやすく、後者はその逆である。 どちらが有利かは都市の出力バランスにも影響される上、差がでても2~3ターンにしかならない。 順当にハンマーが多い、聖堂の作りやすい都市でどんどん作っていこう。 エルミ美術館のある首都は既に他都市の2倍以上の文化を出していることが多いので、 聖堂はエルミ美術館の無い都市に多めに建てるのが個人的オススメだ。 ハンマーあるのに食料が少ない文化都市は、あらかじめ遺産を作るなり大芸術家定住なりで対策しておこう。 全盛まで #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-8.jpg) AD1695、人間の里が文化全盛を達成。 残り二都市だが各都市の状況はどうだろうか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-9.jpg) 文化出力約940 文化全盛達成。 ピラミッド・システィナ礼拝堂・アカデミー・民族叙事詩・エルミタージュ美術館・聖堂×1 芸術家12人雇用・大芸術家4人定住。 聖堂を多く確保できるときは定住効率が上がる。が、この都市はあまり恩恵を受けていないので文化ボムが正解か。 衛生問題は飽和食料作戦で解決。北部森林も衛生向上に寄与した。 勢いあまってダイク建造。文化直接生産で元は一応とれた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-10.jpg) 文化出力778 全盛まであと6ターン パルテノン神殿・英雄叙事詩・グローブ座・聖堂×5 芸術家10人雇用。 鉄湧きイベント発生。しかしながらこの時期は☆>Pである。 建造物欄・マドラッサ文化+8が光る。1000年ボーナスを得たマドラッサの文化産出は最早遺産級。 僧院が他都市より多めで建造物文化が首都並みに高い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-11.jpg) 文化出力764 全盛まであと7ターン 国立公園・聖堂×4 芸術家15人雇用・大芸術家1人定住。 不衛生は国立公園で一気に解決。不衛生がないおかげで首都より多くの専門家の雇用ができた。 慧音宅と比べて、建造物文化は無いが専門家の数でそれを補っている。 この都市の商業の2/3は芸術家に拠るもの。芸術は商業を救う。ただし商業が生むのは文化。 そしてAD1735 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-12.jpg) 文化勝利達成。スコアは51047。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-13.jpg) 生まれた偉人は22人でそのうち17人が大芸術家。5人は定住、12人が文化爆弾の内訳。大科学者は予定通りの4人輩出。 大商人は妹紅の小屋が蛮族にて海上封鎖された際、専門家雇用を余儀なくされ誕生。芸術家大量雇用したものの20%で引き当てた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-14.jpg) AD1610、見てはいけないものを見たとケインズは語った。 あとがき 文化勝利、楽しいですね。 聖堂の数や食料の多さ、そして固有志向のおかげで相当早い文化勝利が達成できました。 特に中盤の、研究しつつ大芸術家輩出する無駄の少ない内政運営が魅力です。 ここまでお付き合いいただき、ありがとうございました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AQN.jpg)「AI雛はなかなか強かった」 稗田流文化勝利術 前編 ご感想などございましたらどうぞ 速度普通で18世紀前半文化勝利はかなり早いですね。これなら普通に天帝でも通用しそうだ。 -- 名無しさん (2009-10-07 20 13 45) 天帝で石勤労なしでピラが建てられるかという課題は残りますが、石さえあればなんとか通用しそうです。 -- 筆者 (2009-10-10 09 55 39) 良く考えたら小屋よりも偉人の方がでるあっきゅん。白玉でやると間違いなくチートっっ -- 蒼破 (2009-10-20 20 36 49) 白玉は生物学まで研究しなくて良いのもチートポイントですね!実際どれくらい早くなるんでしょうね? -- 筆者 (2009-10-22 23 04 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/366.html
白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 おまけと後書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku46.jpg) 「……えっと、この大量に雇っている商人は?」 「妖夢、もう戦争も終わったことだしご飯作って頂戴。これ以上人口を増やすためには大商人定住による食料+1と企業しかないわ。反魂蝶も完成したし、どこまでご飯が増えるか楽しみね~」 「主題が変わってる気がしますが……ともあれここからはおまけです。クリア後のファイルを使って白玉楼の人口をどこまで増やせるか挑戦してみました。」 「他国は全部属国化してることだし、食料算出の多さからシリアルミルを起業して全員から穀物を徴収してきたわ。」 「もともと衛生・幸福は問題ありませんしね。最後までお付き合いさせていただきます。」 以下人口推移 AD1804 人口40 AD1826 人口41(12ターン後) AD1836 シリアルミル起業。最終的な食料算出は11 AD1844 人口42(9ターン後) AD1850 人口43(3ターン後) AD1860 人口44(5ターン後) ↓(人口45・46失念) AD1903 人口47 AD1911 人口48(1都市で人口5000万人のボーダーライン) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku47.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku49.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku48.jpg) 「はっ?!ここはどこだ?」 「あら丁度いいところに大商人が。せっかくだしあなたも白玉楼で食料作っておいて頂戴。」 「いきなり呼び出されたと思ったらスキマからユニットを呼び出していたのですね。蛮族出現率が7割もありますが、たまに偉人も呼び出せるって本当だったんですね。ちなみに珍しい蛮族の斥候や移動式SAMなんかも生まれています。」 「そりゃいきなり異世界につれてこられたら普通切れるだろう。ってあれ?今回俺の出番ここだけ?」 AD1925頃 人口49 AD1937 人口50 「ついに50まで届いたわね。まだまだ大商人も生まれるし、ゲームが続く限り人口は伸ばせるわよ。」 「首都食料2割減の影響で5回に1回は食料算出が増えません。本格的に狙うならやはりOCCではなく通常プレイでしょうね。そしてこの辺りからほとんどの偉人が名無しになっています。」 AD1951 人口51 ここである変化が #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku50.jpg) 「いきなり食料不足が発生してる?!何が起こったの?」 「落ち着いてください。どうやら北の小麦畑で砂漠化が進行したようです。幸いにも穀物資源の上なので農場は再建できますが、これはそのうち限界を迎えそうです。」 「温暖化が最大の敵だったのね。見逃していたわ。」 AD1970 人口52 AD1988 人口53 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku51.jpg) 「……えっと、ここはどこでしょう?」 「うっかり大芸術家まで呼び出しちゃったわ。ちなみに合計200回はスキマから色々呼び出したけれど、連れて来られた偉人は2人ね。多いか少ないかはもっと実験してみないと分からないわ。あと仲間に加わったのは60人ほど。確かに加入率は3割のようね。そして首都で生産した軍隊も加えて出来上がったスタックがこちらよ。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku52.jpg) 「一切の重複無く50体以上のユニットが揃えられました。現代機甲部隊から戦士まで、なかなかに面白い光景です。」 「そして人口増加もここまでよ。温暖化がさらに進行して、ゲーム終了までに人口増加の見込みがなくなったわ。草原農場をやられると食料-6なので相当辛いわ。」 「おまけもここで終了です。最後に筆者からの感想がありますのでどうぞ。」 以下長々と駄文失礼します。 本家OCCは未プレイだったものの、攻撃的AIでも東方ユニットのおかげでなんとかなる。それが叙事詩OCCで抱いた印象でした。ゲーム最序盤から強化された東方ユニットを終盤まで活躍させることができると、高難易度でも制覇・征服勝利が非常に楽です。もっとも、強化AIモードではどうなるか想像つきませんが(笑)。 (再掲) 第3話で軽く説明しましたが、白玉楼が誇る東方ユニット独自のスペルである従者召喚、実は私もこの4回目の挑戦で初めて思いついた運用法でした。正確には2回目のプレイでゆゆみょんは試したけれど、妖夢がスペカルートだったので案外微妙だったかも。2連続召喚は爆発力には優れていますが、一時的な戦力でしかないので、やはり呼び出される(強化される)側はコンバットルートのほうが相性はいいと思います。でも幽々子様のExスペル効果って妖夢のスペカ再使用なんだよな。 面倒だったので3度滅んだって言ったけど、実はわけ分からん数のデススタックを相手に妖夢分身 幽々子スペカで生き延びて、永遠亭のロケット到着阻止までこぎつけたのはここだけの話。頑張ったけど酒勝利なんて狙うんじゃ無かったよ。優曇華強すぎ。 頑張った。頑張ったけど14ターン後に征服勝利された 最初のテーマだった剣術指南所 西行妖のコンビネーション、結局は藍様が強すぎてあまり目立たなかったのも事実。でも剣術指南所は3つまで建てられるので、通常プレイにも応用できるかな?西行妖or英雄叙事詩or製鉄所があればいいわけだし。でもハンマー重くて妖夢の固有志向(『白兵ユニットに』戦闘力+10%)と合わせづらいね。仕方ないね。うーん白玉楼は奥が深い。 国立公園と言えば保安林の専門家がメインかもしれないが、個人的には保安林の幸福ボーナスがもったいないかなーと思って、式神による伐採40ハンマー&死者の王国と合わせてばっさりカットしてしまった。まぁ白玉楼だってOCCで弱いわけじゃないということが伝われば筆者的には十分です。というか専門家経済において白玉楼が一番強いんじゃないかとさえ思った。 OCCに限らず、また白玉楼に限らず、いろんな文明を使って初めてその文明の良さが分かるんじゃなかろうか。全指導者を使い切るまでどれだけ時間がかかるかは置いといて(笑) ここまで駄文に付き合ってくださった方、どうも有難うございます。プレイレポを書くどころかwiki編集自体初めてでしたが、読む価値のあるものに仕上がっているでしょうか?というかここまで感想文書いてる方ってあまりいないかもね。それはそれで指導者の性格が出ていると言うことで、この辺りで締めさせていただきたいと思います。 要望・感想等あればよろしくお願いします。 前に蛮族機関銃兵沸かせて、処分に困った事があったな -- 名無しさん (2011-09-06 22 56 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/378.html
その頃の霊夢さん 「…………」 「…………」←呼び出した当人 「……いったい私たちはどうすればいいんだぜ」 「その点に関して筆者から連絡が。『中盤から見どころが無くなったため、各自実況に戻ってよし。』ホッとした?」 「……それってここに残ろうが実況に戻ろうが、出番が無いってことじゃない。」 「河童ロボ5/斧3/槍2に妖夢さんを加えたスタックで戦争開始です。」 「永遠亭の防衛はわずかに3体ですか。永琳の東方ユニット(メディスン)もなぜか見当たりませんし、どうやら私が出る幕は無さそうですね。」 『CPUは東方ユニットを斥候代わりに探索に出すことが結構あるわ。すぐ戻ってこれない位置まで行ってしまったようね。』←結局戻った 「ふえぇ、ここはどこ?おうちはどこ??」 「永琳の都市全破壊による退場の可能性もあるので、ここは私が保護して送り返してあげることにします。」 初戦の勝率65.6%から被害0で永遠亭陥落⇒クエスト成功 「クエスト報酬ですが、これ以上戦力は必要ないので『斧兵6体入手』は除外。『酒の起源像建設』も、アポロ神殿から生まれる大醸造家を消費するので除外。ここは『中国酒を新たに11都市に広める』を選択しましょう。」 「大陸も広いし、自分たちの酒が有力候補だと心強いね。」 「最終的に、河童ロボ2体の被害で永遠亭の3都市全てを落としました。慧音領は遠くにあって占領に向かないと判断したので、多神教・200gと引き換えに停戦です。」 「永遠亭は滅びぬ……私が東方ユニットとして残っている限りは!」 「でも独自ツリーの技術を人間の里は研究できないから、これ以上強くなることもできないぜ。攻撃スペルを持ってないから戦争のたびにぼこられる姿が目に浮かぶぜ。」 「やっぱり帰っていいですか(涙)」 『この後はAD突入まで特に目立った変化は無し。とりあえずプレイヤーがやったこと中心にまとめるわ。』 技術交換 慧音と 通貨・数学⇔パターン化・30g さとりと 暦・80g⇔鋳金/建築学・20g⇔法律 神奈子と 機械⇔建築学・法律・文学・180g ナズーリンと 封建制・140g⇔建築学・美学・法律 フランへ 370g(恐喝) リプレイ博物館(マヨヒガ)とアレク図書館(白玉楼)を河童ロボを使い緊急生産 白玉楼でにとり教育と民族叙事詩を建設。偉人ラッシュに備える リプレイ博物館はさすがに諏訪子に任せた方がよかったと反省。開発は先だったが柿の種もあったし ケロちゃんまじ女神 「研究は諏訪子に独自ツリーを任せつつ、音楽から現人神の奇跡を目指します。他2つある妖怪の山文明の様子を見つつ、風祝演舞で教育やナショナリズムなどの重い技術の獲得が狙いです。」 「調整失敗して大芸術家がこっちに誕生しちゃったけど。続いて自由主義から憲法の獲得を目指すよー。」 『確認するけど、これAD突入頃までの展開よ。BC170に風祝演舞完成で教育獲得、AD140に自由主義一番乗りで憲法獲得。さすが研究速度2倍といったところかしら。』 AD170(367ターン)までの中間スコア すでに独走状態。諏訪子に囲まれて8都市ギリギリ確保するのでやっとだった。敵は内にあり? 追随するはやはりこの内政屋コンビか 年内完結を意識し過ぎた結果がこの内容⇒はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 最終話 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 気付いたら過去作全部にメディスン登場させてるなぁ。心の奥でお気に入り。次回で感想などいろいろまとめます -- 筆者 (2011-12-30 20 07 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/367.html
人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び 前書き ここは慧音の自宅。 「……(タカタカタカ)」 「よー慧音、邪魔するぜ。」 「おや妹紅、今日はどういった用事ですか?」 「特に用事は無いんだが、つーか何やってるんだ?そんな箱見たことないんだが。」 「ああ、一つ依頼を受けたので久しぶりに香霖堂から借りてきました。コンピュータと言って、簡単に言えば計算機が何万個も詰まった箱です。」 「なっ……いや、今やってることだけでいい。教えてくれ。」 「ふむ、どこから話しましょう……」 そんなこんなであらすじ。 いよいよまだOCCプレイレポのない文明が人間の里だけになってしまった。おまけにもう一つ条件が加えられ、さて筆者は困ったので慧音先生の力を借りようと依頼の手紙を送ったのだった。 「……要するにゲームで縛りプレイってやつか?」 「それだけ分かれば十分です。さて、今回の条件は、 文明は人間の里を使用しOCCでプレイ 途中、パターン化の技術を偉人消費で獲得し、東方ユニットによるラッシュを仕掛ける 以上2点です。」 「ほー、俺たちがユニットとして出てくるのか。面白そうじゃん。特に用事もないし付き合うぜ!」 「用事がない事実は年中無休なのでは?まぁいいでしょう。」 設定 Bts3.19 + 叙事詩1.13正式版 + 映姫Exスペル修正パッチ 難易度:蓬莱 マップタイプ:パンゲア サイズ:小 指導者:藤原妹紅(帝国・呪文・長寿の秘訣(衛生+1)) 文明数:⑨ 速度:標準 オプション 先行スタート 146P(都市+戦士+東方ユニット) OCC 攻撃的AI あと一応編集をロック 「お?指導者は私か。」 「人間の里唯一の呪文志向ということで選びました。東方ユニットを活用する以上、最低限カリスマか呪文は必要でしょう。今回は偉人に頼るため、哲学志向と迷う分やや難しい判断ではありますが。」 初期立地を選ぶ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum1.jpg) 「さっきから何度か地形が変わってるが、何をやってるんだ?」 「都市が一つしかない以上、最初の立地が非常に重要となってきます。なので条件を満たす土地がでるまでリセットしました。」 「資源だったか?これは結構種類が多くてよさそうな土地だな。」 「食料資源複数と一つは貴金属が欲しかったのでいい立地です。加えて欲しかった大理石に加え、平原丘首都と氾濫原複数はもう文句の付けようがありませんが。」 もこたんイン……じゃないお #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum2.jpg) 「お、慧音登場。って自分を使うのか?」 「今は説明は省略します。そのうち分かりますよ、と言っても妹紅には難しいかもしれませんが。」 「ぬぅ……ちゃんと分かるように教えてくれよ?」 初期方針ですが、パターン化は大商人消費で獲得することが確定的です。この点は先人のレポートにも書いてありましたので参考にさせていただきました ページ下のほう⇒蓬莱山輝夜の大停滞経済 その2 今回は法律まで行き、カースト制を利用して大商人を誕生させる予定です。詳しくは次回本編に入ってからの解説となります。 ちなみに大技術者からパターン化を目指すには機械まで持っていないといけないため、大技術者の誕生させにくさ&石がないことからも今回はピラミッドを建てません。人間の里には勤労志向がいないため、石・大理石双方揃った立地を引き当てる苦行よりはおそらく理にかなっているかと思います。 おまけの糞立地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hum0.jpg) 鉄も銅もなかった。これパンゲアなんだぜ やっぱり大理石は最重要資源⇒人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び 第1話 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 (地位的に)式の式の式が慧音先生にスキマから依頼の手紙を送ったとかどうでもいい裏設定。 -- 筆者 (2011-09-03 19 49 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/399.html
最初に戻る 前へ あらすじ 戦争へのカウントダウン 近代決戦 プランB 脆い所から叩け あらすじ 主力がマスケットの国に歩兵で攻め込もうとしたら6ターンで大量生産とライフリングを揃えられたでござる 戦争へのカウントダウン 世界中と仲良し状態。穣子あたりが国連を建てたらそのまま外交勝利もできそうです。 さっさと兵士を揃えて宣戦しましょう。 研究:鉄道→長距離砲→電気 AD1645 幽香がパルスィの自発的属国に さっきまで戦争してたのにもう仲良しですか。相手が一国増えてしまいましたね。 「後進国なら問題ないわ」 AD1650 霊夢帝国と穣子が和平 属国にならなかったので一安心 AD1665 鉄道開発 リリカに開発させておいた職業軍人も入手 近代決戦 AD1685 ユニットの前線配備完了!いざ行かん! パルスィに宣戦布告! 同時に灼熱地獄跡地と姿不見橋を奇襲占領! 「敵歩兵は1都市3体程度。レベル5歩兵の敵ではないわ」 カノンやSTG、スペルでの援護を加えれば圧倒的にこちらが有利です。コンバットレミリアも大活躍。 メインスタックは一路地霊殿を目指します。 AD1690 生物学を交換入手 AD1705 メインスタックが敵首都・地霊殿に隣接 単機行動していた咲夜さんが勇儀姐さんにぼこられて病院送りにされてしまいました・・・ 「STGユニットの単機運用は厳禁よ」 AD1710 さぁ首都に総攻撃・・・って 「コンバットさとり、コンバット勇儀、スペルパルスィ、歩兵が7体。これは無理ね」 レミリアは勇儀に封殺、一般兵はさとりの圧倒的な戦闘力と3~8回の先制攻撃で傷ひとつ付けられないという鉄壁の布陣。マジ無理です。 これはプランBに移行するしかありませんね・・・ プランB プランB・・・敵の主力を無視して辺境都市を落として降伏させる作戦! 「またの名を強い者とは戦うな作戦ね」 叙事詩では「一般兵との戦闘は問題ないが東方ユニットが抜けない」ということが往々にしてあるのでより有効な作戦です。 「質が高くても量が少ないから拘束しやすいのね。」 具体的には都市に入った敵進行部隊(東方ユニット含む)に毎ターンカノンやSTGユニットでの砲撃を加え、回復待ちで動けなくするというものです。 「ある程度のスタックを横付けして相手に『ダメージを受けた状態ではスタックは倒せない、無視してユニットを動かすと都市を取られかねない』という状況を作れればAIはスタックをずっと都市に篭らせていることが多いわ。その間に後部都市を順に落としていくのよ」 ・・・とまるで計算された戦略のように書いていますがただ単純に首都を落とせないので首都に少しずつちょっかい出しながら幽香を殴ってただけなんですけどね。 脆い所から叩け AD1710 パチュリー別働隊が 夢枕を占領 AD1715 採用を忘れていたカリスマ統治・絶対酒制度・代議制を採用 AD1720 レミリア単騎で 地上と地下を結ぶ縦穴を占領 AD1730 長距離砲開発 ここで霊夢に要請し穣子に宣戦させています。飛び地の方に東方ユニットが行ってくれたら万々歳ですが。 咲夜さんが復帰したので地霊殿の近くに派遣、延々ボスユニットを削ってもらいます。 AD1740 妹紅の小屋を占領 防衛兵がマスケットとカタパルトでは負ける要素がない AD1765 人間の里を占領 地霊殿領寺子屋を占領 毎ターン歩兵を一体生贄に捧げ視界を確保し、丘の上に陣取った咲夜さんがコンバットさとりと勇儀を削っています。 AD1775 地霊殿領慧音宅を占領 AD1780 人間の里領幽霊客船を占領 人間の里滅亡 属国が滅亡し5都市を落とされパルスィもついに折れる。 地霊殿降伏 賠償として電気と酒主権を獲得。寺子屋と慧音宅を返還し永遠亭の文化圏を削っておきます。 決戦を制した所で次回に続く 続く 「この戦争の間俺達はずっとオートで線路を引いていました。」 育ちきった農場の出力がmjkt -- 名無しさん (2012-11-05 18 38 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/20.html
紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 星蓮船 全文明共通 必要なビーカーの量は難易度、マップサイズ、ゲームスピードによって変化します 前提技術として一つ前の東方テクノロジーも必要ですが割愛させて頂きます 紅魔館 技術名 前提技術 建造物 その他効果 極彩の弾幕 75 石工術 門番 無し 時間操作 300 君主政治 時計台 無償の 七曜の魔術 900 紙 大図書館 無償の 運命操作 1000 ナショナリズム 紅魔館 カリスマ統治を採用可能に Q.E.D. 1600 科学的手法 495年の波紋 無し 紅い霧 4000 エコロジー 無し 全都市で+5、+5 白玉楼 技術名 前提技術 建造物 その他効果 猫又 80 青銅器 猫の手 無し 式神 250 数学 無し 森林伐採+50%地形改善速度+50% 御庭番 500 官吏 剣術指南所 無し 反魂の儀 1000 活版印刷 西行妖 死者の王国を採用可能に スキマ 2500 蒸気機関 スキマ 無し ボーダーオブライフ 3000 冷蔵技術 反魂蝶 無し 永遠亭 技術名 前提技術 建造物 その他効果 鈴蘭の毒 80 農業 無名の丘 無し 因幡の白兎 400 文学 無し 全都市で+2 無償の 師の教え 500 紙 薬売り 無し 月の頭脳 1000 共通規格 蓬莱の薬 無償の,地上の密室を採用可能に 七つの難題 1600 物理学 永遠亭 無し 月からの使者 5000 人工衛星 月からの支援 獲得時に無償のテクノロジー 妖怪の山 技術名 前提技術 建造物 その他効果 河童の発明 80 青銅器 にとり工房 無し 天狗の情報網 250 契約 文々。新聞 無し 現人神の奇跡 700 音楽 風祝演舞 全都市で+1,+1,無償の ミシャグジ様 1100 憲法 守矢神社 土着信仰が採用可能に マウンテンオブフェイス 2000 科学的手法 御柱 無し 洩矢の王国 5000 無線通信 無し 全都市で+10,農地から+2 地霊殿 技術名 前提技術 建造物 その他効果 橋姫 80 石工術 黒毛和牛 橋の建築が可能 怪力乱神 300 発酵術 鬼の試練 無し 火焔猫 600 機械 猫車 無し 心を読む目 1100 活版印刷 地霊殿 地獄分権が採用可能に 無意識の遺伝子 1800 清酒術生物学 無意識の研究 無意識の断罪無意識の貯蔵 無意識の貯蓄 無し 地底の太陽信仰 5000 核融合 無し 全都市で+1 氷精連合 技術名 前提技術 建造物 その他効果 暗闇 70 農業 闇の誘い 無し 蟲の知らせ 250 通貨 蟲ポスト 無し もう歌しか聞こえない 450 音楽 ミスティアコンサート 無償の ⑨ 1000 火薬 冷凍ガエル ⑨を採用可能に レティ印冷蔵庫 2500 生物学 黒幕 +2:全都市 自然の驚異 4000 冷蔵技術 無し +1:陸上ユニット 博麗神社 技術名 前提技術 建造物 その他効果 魔法 70 陶器 霧雨魔法店 無し 古道具屋 200 通貨 香霖堂 無し 人形操術 500 ギルド 人形の館 地形改善速度+50% 博麗の伝統 1600 経済学 無し +1:村・村落,博麗式を採用可能に 百万鬼夜行 2000 共産主義 大宴会 無し 博麗大結界 5000 無線通信 博麗神社 +2,+2:全都市 人間の里 固有技術は無いが代わりにUBのマドラッサ、ゲル、ジッグラト、書院、霊廟、ダイク、研究施設が利用可能。 UBの解禁技術と詳細は下記を参照。 建造物名 必要技術 代替元 効果 マドラッサ 90 筆記 図書館 +4 +25% 雇用枠+2 雇用枠+2 ゲル 60 騎乗 厩舎 騎乗ユニットに経験値+4 ジッグラト 90 製酒法 裁判所 +2 都市の維持費-50% 雇用枠+1 書院 200 教育 大学 +3 +35% 霊廟 120 憲法 刑務所 +2 +4 +50% 厭戦感情-25% 雇用枠+2 ダイク 180 蒸気機関 堤防 水タイル及び河川隣接タイルに+1 研究施設 250 超電導 研究所 +1 +25% 宇宙船の建造に+50%雇用枠+1 無償の+2 星蓮船 技術名 前提技術 建造物 その他効果 小さな小さな賢将 80 石工術 小さな小さな宝物 無し 守り守られし大輪 300 発酵術 剣鎧護法 無し 空飛ぶ船 600 機械 命蓮寺 無し 未確認飛行幻想物体 1100 活版印刷 無し 無償の,托鉢を採用可能に 毘沙門天の寅 1800 清酒術生物学 無し 偉人生産ポイントのリセット 命蓮の教え 5000 核融合 無し +1、人口+10:全都市 全文明共通 技術名 前提技術 ユニット生産 習得可能昇進 パターン化 550 鋳金 東方ユニット生産枠1追加 基本操作3,4,難易度Hard,Extra,遠距離攻撃2,弾幕2,5WAY 判定見切り 900 火薬 東方ユニット生産枠1追加 基本操作5,6,難易度Lunatic,Phantasm,遠距離攻撃3,弾幕3,7WAY シヴィロペディアから丸写しでごめんなさい>< -- 名無しさん (2009-01-29 22 51 45) 追加ありがとうございます。多分これから色々と修正が入るのでなるべくこっちも直すようにします -- 蒼破 (2009-02-04 12 52 24) アイコンにしてみました。叙事詩のアイコンはddsファイル開けなくて\(^o^)/ -- 名無しさん (2009-03-11 03 03 01) 各文明の固有社会制度の解説が欲しいなと思った。 -- 名無しさん (2009-05-19 06 06 13) 表示を圧縮してみました。内容自体は変わっていません。見にくくなっていたら元に戻します。 -- 名無しさん (2010-05-30 17 46 38) あれ、星蓮船のどれかに偉人バーリセットって無かったっけ? -- 名無しさん (2011-04-29 15 47 41) ↑当方星蓮船の文明をあまり使ったことがないので詳しく分かりません・・・偉人バーリセットとはどのようなことでどの技術を獲得したときに得られるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-29 15 59 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/310.html
中世の研究 レッツゴー命蓮寺 聖さん登場! 自由主義へ お礼参りと大帝国 おまけ 中世の研究 音楽を一番乗りした後は官吏→哲学と行く 哲学の日本酒は創始されてるので特にジャンプせず普通に研究 官僚制、平和主義をそれぞれ採用する 特に不満もでてないので専制政治のままにしてる 絶対正義様様である 音楽・官吏・哲学で 通貨・鋳金・暦・建築学・封建制・機械・パターン化 等の重要技術を手に入れて行く それと哲学前後に独自技術も研究している 「そういえば酒の状況はどうなってますか?」 厳しいです 蜂蜜酒は無事に伝わりましたがそれ以降は全然伝わってきません さらに教皇庁が中国酒という悪い状況 一応リグルとお燐と相互は結んでいるのだが全く入ってこない 唯一ビール派が伝わってきたがこれは多分ゆうかりんがくれたもの 「幽香さんは他の酒のバリアもしていましたか」 世界の敵ですからね、ゆうかりん 結局ゲーム終了まで新しい酒は入ってこなかった 「そこで、神授王権ですよ!」 神授王権の研究はギャンブルすぎます、 この大切な時期に先に創始されるかどうかわからない技術を研究するのは厳しい ただし、自由主義で創始はアリ、交換材料としては優秀だし レッツゴー命蓮寺 建設していたシスティナ礼拝堂だが無事建てることに成功した 特に重要なのが専門家の+2、小屋が無いので後半の文化は主に専門家に任せる予定だ システィナを建て終わったら首都で溶鉱炉を建て その後命蓮寺を建てる 「すぐに呼びましょ、命蓮寺!」 効果は全ての偉人ポイントが+2づつされる 全部あわせると+12ポイントだ ただし、何の偉人が出てくるかわからないともっぱら不評 今回はとにかく偉人が多く出てほしいのでありがたい存在 「やっぱり頼れる、命蓮寺!」 普通にやってると変なのが出て邪魔なんですけどね 聖さん登場! パターン化で解禁される二人目の東方ユニットは聖白蓮にする 「ついに私の出番ですね!」 聖さんのExスペルは都市に+35%,+2の効果がある建物を建設する 聖さんが都市から離れると消滅 哲学志向のいない星蓮船では貴重な存在だ 民族叙事詩、パルテノン、平和主義、カースト制、アレク、命蓮寺、聖さんのEXでなかなかの偉人ポイント 「これが、私の本気だーーー!!」 ただし聖さんの力はそこまで影響したない 聖さんは偉人ポイント増加型の東方ユニットに比べるとどうも見劣りがする Exスペル比較 文明 効果 星蓮船 +2,+35% 白玉楼 +3,+5,+50% 氷精連合 +50%,無償の芸術家+1,芸術家枠+1 妖怪の山 +1,+5,+25% 人間の里 -50%,,+100% 橙は幸福ボーナスや偉人ポイントの増幅がなかなか強い 小傘は、芸術家のポイントも増える、それが良いか悪いかは別として ケロちゃんは、この中で一番偉人の増幅が低いが全都市に建てれる 小町はデメリットがあるものの増幅率は素晴らしい 対して聖さんはパッと見て、というか詳しく見ても明らかに弱い 橙と比べると完全下位互換という現実が悲しい 「見てください、あんな所に綺麗な蝶々が」 現実逃避しないで下さい 聖さんには、やっていただく仕事はこの後にもあるので空気にはなりません 自由主義へ 哲学の研究の後は紙→教育→自由主義と進める 自由主義は一番乗りは全力で習う必要性は無いが、狙わない理由も無いので 一番ボーナスを目指す、どうせ表現の自由のために研究するし 紙を獲得した後に世界地図を買って驚くゆうかりんの領土 「どう見ても失敗拡張です、本当にありがとうございました」 こんな長細い形の領土ははじめて見た 教育をゆっくり研究し無事独占状態を果たす どうやら自由主義一番乗りは達成できそうだ 「自由主義で何をとりますか?」 理想は憲法、代議制による専門家のビーカー増が目的だ さて、前提条件のナショナリズムなのだがこれは交換で手に入れる予定 いつの間にか、親しみ関係になっていた美鈴がナショナリズムを 持っているのだが、こちらにも事情があるということで放出してもらえない 「田嶋さん待ちですかね」 まあ、教育は独占してるし タージマハルが建つまでゆっくりしよう っと思ったらゆうかりんが教育を要求してきた 「これはどうしますか?」 ここは苦渋の決断だが了承しよう ここで出し渋ってゆうかりんに宣戦布告されたら元も子も無い 態度は親しみまでいったし、安全は確保された 幸い自由主義は1ターン止めできてるし 他が研究するとしても最低でも5~6ターンはかかると見て、 タージマハルがどこかで建設するようお祈りする 紀元1120年タージマハル完成 建てたのはリグルらしい 早速、見事建設に失敗した美鈴からナショナリズムを交換する 次のターン自由主義を研究し憲法ゲット 研究力は271→398へ これだけあれば、生物学までの研究は何とかなるだろう お礼参りと大帝国 中世から自由主義までの各国の戦争状況 紀元580 永琳・幽香和平 紀元600 永琳・お燐和平 紀元640 お燐 → 美鈴 紀元920 ルナサ・美鈴和平 紀元980 幽香→萃香 紀元1060 お燐・美鈴和平 紀元1070 幽香・萃香和平 紀元1070 お燐 リグルの属国へ 紀元1080 萃香 リグルの属国へ 紀元1130 幽香 → 永琳 注目するのは、ゆうかりんがかつて宣戦布告された国にお礼参りしてるところ そしてリグルが非戦で2つの属国を従えるという事態になっている 「もうリグルさんは止めれませんね」 うん、なんか2位とダブルスコアだし・・・・・・ こちらにリグルを止めるすべは無い リグルが制覇勝利する前に文化勝利をする必要がでてきた おまけ 聖さんを使ったことのある人ならわかるのだが 聖さんは途中で待機状態が派手になる → この待機状態が派手になる条件は何かと調べてみたら どうやら戦闘力が13と17の段階だけ右のような派手になるようだ しかし、23と30ではまた地味な状態に戻る、何故だ 「若気の至りって奴ですよ」 聖さんはもう若くないような・・・ その4へ 「代議制で+3、システィナ礼拝堂で+2、元の力と合わせ+3,+3,+14だああああーーー!!」 ↑そうか、帰っていいぞ -- 名無しさん (2011-01-12 23 45 50) ↑↑あなた疲れているのよ… -- 名無しさん (2011-01-15 18 05 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/363.html
はじめに 設定 立地 はじめに にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 おまけの記事を見てふと思った 難易度蓬莱人でも30ターン以内に蜂蜜酒と中国酒が創始される可能性は6割 つまり初手瞑想、二手多神教と選べば4割の確率で蜂蜜酒と中国酒を創始できる この二つの宗教の創始がそこそこ現実的ならば 全宗教創始も夢ではないのでは?と思いたって今回のレポを書くことにした 目指せ、全宗教を創始! 設定 Bts3.19 + 叙事詩1.13 +僧院バグFIXMOD +映姫EXスペルバグFIXMOD 難易度:蓬莱人 マップタイプ:パンゲア サイズ:中 海面:低 指導者:マエリベリー・ハーン 文明数:9 速度:標準 一つの都市でチャレンジ 攻撃的AI 難易度は蓬莱人 流石に天帝は無理だろうという判断 指導者はメリー、神秘主義を持つ里 大ハゲを出す固有志向に哲学志向、宗教関連施設を生産を加速できるうわばみ志向と 宗教プレイをするにおいては最強の指導者と言える 宗教を創始しまくる今回のプレイにおいても非常に有効である OCC設定はどうせなら全宗教を一つの都市で聖都にしたいという思いと大聖堂の関係 攻撃的AIはなんとなく 立地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ritti.jpg) 哲学・うわばみ 平和志向度 宣戦抑制度 プレイヤー文明 金融・交易 9 400 またマンサか。今回の場合は平和的な隣人で助かるが 哲学・組織 4 200 今一パッとしないことが多いゆかりん。かませその1 カリスマ・哲学 8 200 拡張に失敗して死んでることが多い、かませその2。 勤労・創造 8 200 遺産建造率が案外低いことで知られてるが、腐っても勤労志向普通の指導者よりは建造する。 攻撃・帝国 0 100 うにゅほ、地霊ネットまで行けば強いが大抵その前に死んでいる。 攻撃・哲学 3 100 氷精連合の中では話のわかる方、まあ結局戦争するけど 金融・カリスマ 8 200 弱くはないがボコボコにされ率が高くよく死んでいる、かませその3、しかし今回は宗教の競争相手になるので要注意人物。 組織・うわばみ 6 250 可もなく不可もなくといったところ地味、プレイヤーで使うと強いけどね。 戦争屋が西側に固まっており 東側はかなり平和的、安心して宗教を創始することができそうだ 短いレポになると思いますが よろしくお願いします 創始編 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/453.html
前回のあらすじ 21時30分 対けーね戦開始 22時、ていの参戦 24時 復興タイム。市民配置 技術 工業時代の内政まとめ 年表 2時30分、最終戦争前夜。 part2→首領2でマスケット片手に農場経済2 おわび いくつかトラブルがございました。そのためこのpart3を火曜日の深夜74時に投下する運びになりました。 前回のプレイレポで火曜日に投下予定とか言っておきながら、それすら果たせませんでした。申し訳ございません。 前回のあらすじ AIの研究速度に怖気づき、フランとともに早苗を攻めてみた しかし早苗の降伏タイミングが読めなくなるという卑劣な罠に引っかかり、けーねの参戦を招いてしまう 突然のけーねの奇襲で諏訪湖や早苗領内の移動中のマスケット軍団が消滅、全一般兵の8割を失うという致命的な致命傷を受けてしまったのだ 「。ヲチロチ 荀ケ、 皃キ、゚、ヒスア、 ニ、、、?」 「完璧に心をへし折られたようね」 「けーねさん、もう止めてください。私のライフは0です。」 21時30分 対けーね戦開始 「けーねに参戦されたショックから立ち直るのに休憩を挟んだという。次の星の予約まで考えたけど、諦めたらそこで終了と言われた。 逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ、やればできるって気持ちの問題だ」 「とうとう精神論まで持ち出したのね。」 「しかし敵は待ってくれないわよ。」 「相手の編成は中世軍が中心、数は31。ただし飛行船も出ており、遠方から嫌がらせにやってきてるね。一方でこちらの防衛線力はマスケが3と東方ユニットが3体のみ」 「ちなみに諏訪湖→守矢神社と進行した別働隊が10くらい残ってるわ。さらにけーね領北部にも機動戦力が温存されてるわよ。そして毎ターン都市の数だけ生まれる兵士。ヒドイ物量差ね。」 「しかしこのタイミングで攻め込んでくれてまだ良かったのかもしれないよ。数ターン後には胸甲騎兵にアップグレード可能になってた。騎士の段階で国境超えてくれて助かったね。」 「それでいったいどうするつもりなのかしら?」 「相手スタックが都市攻略戦にかかるまで2ターンの猶予があるので、幽々様スペカを2回打ってみるよ。1回で3割削れる、2連続で打てば半分まで削れるはず・・・。」 2ターン後 「幽々様が2回スペカを打った結果、相手のスタックが31→18まで減少。この数ならなんとかいけると踏み、篭城を決意。」 「結果、東方ユニットが決死結界発動したりしたものの。かろうじて耐え切ることに成功。」 「傷ついた妖夢が回復次第。国境沿いの平地にいる相手ユニットを狩っていく。少量の相手ならある程度育った妖夢で処理できるね。」 「ちなみに幽々子のスペカは早苗領で1回、先ほどの篭城前に2回使用したわよ。これでpowerの余剰が無くなったわ。次に敵の本気スタックがまとまった数で来られたらどうするのかしら?」 「そのときは森羅結界で篭城するしかないね…。」 「暗い未来ね…。それでこちらが勝つ方法は何があるのかしら?」 「相手が兵力を貯めさせないように平野の敵を倒していき、隙を見て都市を焼いて生産削りに行くしかなさそうだ。」 「この国力差で時間のかかるような案をするのね。タイムリミットは相手が歩兵が大量生産が終わるだけで無くて、むしろフランの超帝国化もあるのよ。」 「このままの状況で勝利は正直望み薄かと存じ上げます。」 22時、ていの参戦 パパパパパウアードドン 820年、ていがけーね・早苗に宣戦布告 世界は けーね・早苗vsフラン・ミスティ・てい・プレイヤー という反けーね体制が成立した。 ぬえ?ああ孤島で1人中立ですよ。 「便乗戦争率が異様に高いウサギさんのことを忘れてた…」 「普段なら自分が後ろから刺されたり、ハイエナされたりしないように要警戒しないといけない子だけど。今回の参戦は渡りに船といったところかしらね。」 「次ターン、けーねは自国北部に戦力を集中させようと兵力の配置換えを開始。南部が手薄になった。兵士の動きはグーグルアースと敵陣に置いてる幽霊労働者で確認済み。」 「戦争中に敵陣に送り視界を取れる労働者。この時期は労働者が暇していることも多く、かなり便利な子なのよね。」 「けーねの南部が手薄な今、これ幸いとばかりに相手の生産力を削りに行くことを決意。妖夢出陣。」 橙がSTGで削り、妖夢が切り刻む。相手が野戦を仕掛けれないかつ、都市の守備兵が少なく1つの兵に何発もSTGが入る状況なら圧倒的である。 840年、が守る龍神の石像(人里)を占領。守りきれないないので破壊 840年、永遠亭が因幡休憩所(人里)を占領。 860年、氷精が大滝(妖怪)を占領。ミスティがフランの属国から解き放たれ自由の身へ。 920年、が守るコイサン(人里)を占領。すぐに後続のマスケットを呼び寄せ守備を固める。 940年、人里が毒畑(永遠亭)を占領。 980年、が守る秘封倶楽部(人里)を占領。 「次の都市に向かう頃には、何故かユニットの世代が更新されてるというヒドイありさま。」 「一方でプレイヤーはというと。20ターンかけて、900年に軍事科学を開発。これは反けーね連合サイドでは誰も持っていない技術ね。」 「せっかく貴重な交換材料だよ。皆に撒いていきたいね。」 920年、軍事科学放出セール開始 軍事科学+25G→フラン 科学的手法(途中まで研究してた) 軍事科学+1857G→てい:鋼鉄 軍事科学→ミスティ 1130G+世界地図 軍事科学→ぬえ 恐喝でボッシュート 2連鎖 鋼鉄+550G→ミスティ ライフリング 3連鎖 ライフリング+鋼鉄→フラン 蒸気機関 4連鎖 蒸気機関→ぬえ 天文学 「さすがにこれはヒドイ…。ちなみにこの時点の研究力は140/ターンだよ。」 「研究が増えない要因として。奴隷乱発で人口が増えない、奴隷の不満にゼウス像(人里が所持)の厭戦が追加され文化税率を上げざるをえないのよ。」 「ゼウス像…。すばらしい最高の像だと思わんかね。」 「はいはい。ひと段落したら焼き払うのかしら?それはともかく大量のマスケット兵をライフルにアップグレードして、前線を一気に安定させるわ。こういう時に私の組織志向が光るのよ。」 「ちなみにマスケ→ライフルは組織志向だと74でUG可能だよ。たくさんUGするなら嬉しい価格よね。」 「なお現実はUGするマスケットが少ないのでたいした影響は無かった模様なのよね、奴隷でたくさん作ってもすぐに溶かされ数が貯まらないのよ。さすがマスケ弱い。」 「レポの根本を否定しないで!」 「じゃあ指揮官がマヌケということかしら。少なくともけーね奇襲で平地マスケを全部溶かしたのは、軍法会議ものよね。」 「むぅ…」 驚きの速さで新しく生成されるスタックが、プレイヤーをスルー(けーね→てい。早苗→フランに向かう。) さらにライフルで、少量の兵士では都市を奪還される恐れが無くなった。 つまりてゐの参戦と同時に、STGで削れている都市防衛兵を切り刻むただのぬるゲーになってしまっている訳であります。 勝ち目無しの絶望からの落差ヒドイなおい。 というわけで残りの戦争はダイジェストで。 980年、紅魔が風神の湖(妖怪)を占領。 1010年、人里が因幡休憩所(永遠)を占領。 1020年、プレイヤーが稗田家(人里)を占領。 1040年、プレイヤーが諏訪湖(人里)を占領。 1060年、プレイヤーが守矢神社(妖怪)を占領。 1080年、プレイヤーが河童の胡瓜畑(妖怪)を占領。 1090年、プレイヤーが妖怪の山(妖怪)を占領。}妖怪の山文明が滅亡。 1130年、プレイヤーが慧音宅(人里)を占領。 1140年、永遠亭が毒畑(人里)を占領。 1150年、バチカン和平でフラン-けーね戦争終了。 1160、てい・ミスティもけーねと和平。因幡休憩所(人里)がてゐに開放される。 1180年、プレイヤーが人間の里(人里)を占領。アンコールワットと他5つの遺産がこの都市にあった。 1210年、プレイヤーが妹紅の小屋(人里)を占領。 1220年、プレイヤーが蓬莱診療所を占領 1230年、プレイヤーが太陽の畑を占領。雪とツンドラしかないので破壊。 1240年、プレイヤーが寺子屋を占領。人里が滅亡。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1240.jpg) こうして白玉は4都市から16都市に膨れ上がり、国土の広さはフランやてゐと同格になったのであった。 しかしフランやていは、歩兵や機関銃。さらに5段階目の東方ユニットを出しておりこれ以上の妖夢無双は無理と判断。 平和という名の次世代戦争の準備期間に突入した。 1040年戦場行き(戦争準備期間含む)を命じられたマスケットはいまや立派なライフル兵となり、都市反乱率を抑えてユニット費を発生させてるのであった。 24時 復興タイム。 市民配置 「戦いの結果、フラン・ていと肩を並べる大国になったわ。逆に考えたら国土差は無いので、適当に内政をするとAIの補正に押し切られるのでがんばりなさい。」 「内政の基本方針は、3都市をハンマー重視で。残りの都市を農場中心にして人口を増やし、ハゲを無限雇用で進めるね。(アンコールワットを人里から奪ったため、ハゲ経済が可能。)」 「3都市だけ特別にハンマー重視の理由は何かしら?剣術指南所(3箇所まで建てれる国家遺産)の関係かしら。」 「そうだよ、剣術指南所とは別の国家遺産枠は英雄叙事詩・製鉄所・ウエストポイント+西行妖で兵士の生産を加速させるよ。」 「というわけで、下の画像の3都市をハンマー重視にするのね。」 英雄叙事詩 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍事1.jpg) 製鉄所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍事2.jpg) ウエストポイント+西行妖 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍事3.jpg) ※都市のタイルは労働者を使って、流れに応じてここから変更しています。 「ハンマー重視と言ってる割に、そこまでハンマー出てないわね。」 「溶鉱炉・工場・迷い家・英雄叙事詩or製鉄所の建っている都市は、250%の補正がかかるんだ。52の補正前ハンマーあれば、1ターンで戦車を調度作れるよ。西行妖都市ならさらに少ないハンマーで1ターン戦車が可能。」 「そこそこの立地だと簡単に52までいけるから、農場が多く残っていてもいいということかしら。」 「残りのハゲ都市はとにかく幸福上限を上げること、奴隷解放圧力・人多すぎの不幸・奴隷のペナと戦うことになるよ。 あと産業主義までにハゲ都市でも、迷い家・工場・溶鉱炉の体制を整えておくこと。これがポイントかな。」 「戦車のコストが180。猫の手で144ハンマーに減少。迷い家・工場・溶鉱炉で奴隷が75ハンマー/人口。つまり2単位人口を消費すると戦車が生まれるわけね。」 「ちなみにハゲや風車からのハンマーだけで2ターン戦車生産は達成は容易だよ。奴隷を使って戦車を作るのは、文化に押されてて使い物にならない都市かな。クズ都市が軍隊を生み出すよ。」 技術 「上にもあるとおり戦車を出す、すなわち産業主義を目指すということでいいかしら?」 「その通り。ただ今回は技術交換相手が残ってるので(フラン・てい・ぬえ)、一直線に目指すより、交換技術になりそうなものを狙ってみることにするよ。」 「下の画像は1300年の技術状況よ、この場合生物学が交換材料になるのでそれを研究する形になりそうね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1300技術.jpg) 工業時代の内政まとめ 1,軍事都市は素ハンマーが52あればいい。それすら届かないなら士官学校の出番。 2,ハゲ都市の市民配置の優先度は、風車>農場>ハゲで成長させつつ建物を作る。幸福が限界になったら、農場を減らしてハゲを雇おう。 3,技術交換相手がいるのなら交換で入手を試みよう。交換相手がいないようなら産業主義一直線。余計な技術は取らない(ただし国有化の共産主義だけは一考の価値はある。) 4,大科学者が沸いたら、消費して技術にしよう。欲しい技術に注がれないならアカデミーを作るべき。アカデミー>定住になることが多い。 5,都市を放っておくとスパイ専門家を雇ったり、市民配置に無駄ができたりする。時間がかかるけど1都市ずつ見るのが得策(ただし激しく手間がかかる。) 年表 方針は解説したので、実際の流れをまとめました。 1240年、人里が滅ぶ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1240.PNG) 1300年、#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1300.PNG) 1340年、生物学完成。独占技術である。ばらまこう。 生物学→てい 企業+1040G 生物学+190G→フラン 共産主義 共産主義+生物学→ぬえ 大量生産 共産主義を手に入れたので、国有化に体制変更。代議制・国民国家・死者の王国・国有化・絶対酒制度になった。 1350年、国有化で赤字が減ったので金銭0%でも黒字に。残りの20%は文化に振っている。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1350.PNG) 1410年、バチカン議長選挙。プレイヤーvsてゐの選挙。結果は当選。というかプレイヤーの票 それ以外の票の件について。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1420.PNG) 1430年、フランが酒の自由へ。態度が(親しみ)→(不満は無い)に。技術同盟に亀裂が入る。 鉄道完成。ぬえのみ所持していないので 鉄道→ぬえ:物理学+100G 1450年、フランとてゐが防衛協定を結ぶ。 1460年、てゐのアポロ計画が完成。 1490年、同時にミスティ・フラン・ぬえのアポロ計画が完成。凄い勢いでパーツ状況でログが埋まり始める。 1500年、内熱機関完成。ぬえのみ所持していないので 内熱機関+560G→ぬえ 電気(1ターン研究) 1530年、ついに産業主義獲得。 とりあえず 1,死者の王国の復興速度はかなり早い。 2,フラン-てゐで防衛協定を結んだ。これによりどちらを攻めても、挟撃されることになる。 3,死者の王国のおかげで教皇の座を得れた。なお外交勝利を提案したがさすがに失敗した模様。 4,1400年代のアポロ計画。今回は戦争が度々起きたことや叙事詩独自技術があるとはいえ、シドに比べるとずいぶんと良心的。 2時30分、最終戦争前夜。 「1530年、ついに産業主義を入手。戦車の生産を開始。」 「全都市で戦車を生産開始ね。戦車の生産に3ターン以上かかる都市は奴隷を使用して、無理やり2ターンで作ってもらうわ。」 「科学税率を0%に落として、お金も貯めることも忘れずにね。それと産業主義をぬえと交換して長距離砲を手に入れたよ。カノンのUGに大量の金銭を使いそうだ。」 「順調に一般ユニットを溜め込んでるわね。それでは今後のことを聞かせてくれないかしら。」 「開戦時期は1600年調度にするね。それまでの13ターンの間戦車を作りまくるよ。」 「13ターンも準備期間があれば余裕かしら。それではどこに軍を向けるつもりなの?」 「フランを攻める予定だけど、フラン-てゐの防衛協定があるので。結局のところ両方に宣戦布告することになるね。」 「つまり挟撃されることになるわね。」 「なので戦車でフランを襲撃し、歩兵でもうてゐから都市を守るという形になるよ。」 「そしてこれが1600年、戦争直前の軍隊ね。13ターンで戦車を100体生産はさすが大農場経済というところかしらね。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600軍隊.jpg) 「ちなみにエネルギーグラフはフラン=プレイヤーと互角だよ。ただしフランはカリスマ統治の精鋭を誇っている。」 「見方を変えるなら、首領2と同等の軍隊を持つまで文明が成長を果たしたのね、感慨深いわ。では今回も長くなったので、最終戦争は次回に回すわ。」 「ここまで見てくださった方、ありがとうございます。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1600外交.jpg) 続き→首領2でマスケット片手に農場経済4 「投下が遅れた理由とは。無慈悲な世界になりそうなので、髪型をモヒカンに変えてバギーと釘バットを購入してた訳では決してありません。変な妄想を繰り広げないように!」 あの絶望的状況からここまで持っていったのはすげえ -- 名無しさん (2013-04-27 09 08 28) ホモは嘘つき、わかんだねだから大ゲイ術家さんは・・・・アッー -- 名無しさん (2013-04-27 22 03 21) 今回はとにかく運が良かったです。てゐの参戦など幸せが向こうから歩いてきました。 -- 書いた人 (2013-05-03 07 35 09) 今コメント返ししてる僕は、ごく一般的なプレイレポ作者です。しいて違うところをあげるなら、自分はホモではないところです。 -- 書いた人 (2013-05-03 07 43 23) ごく一般的な大ゲイ術家ってことか -- 名無しさん (2013-06-06 16 21 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/103.html
戦争だヒャッハー! 大戦争 世界平和 戦争だヒャッハー! 慌てず騒がず冷静に、作戦通り途中の都市を落としながら進軍する。 AD1804桜花結界を破壊 白玉桜方面は四季映姫とチルノの援軍が到着したため、侵攻が遅くなる、 蓬莱山輝夜がどこの国とも相互通行条約を結んでいないので、 予定を変更してマヨヒガを占領し、戦線を縮小させる作戦に出る AD1808マヨヒガ占領 同年チルノが西行寺幽々子から独立 注意:画像は後からロードして可能な限り再現撮影したもの これで戦線が縮小・・ん?輝夜の都市が平和そうにしているぞ ヒャッハー!もうがまんできねぇ!! AD1812蓬莱山輝夜に宣戦布告 おら、わくわくしてきたぞ! 大戦争 カノンが突っ込んでライフルがしとめるゲームで意外と見所が無かったのでダイジェスト AD1816白玉楼占領 AD1820因幡休憩所占領 AD1822稲荷大社破壊 AD1822白玉楼文明滅亡 AD1822チルノと和平(宴会幹事席効果) AD1828小町の海上奇襲で後背の偉人都市が一時占領される(民族叙事詩破壊される) AD1828永遠亭占領 AD1828永遠亭滅亡 AD1836白玉楼を相手に譲渡で四季映姫と属国博麗霊夢と和平 AD1852にはチルノを滅ぼして以下の状態に 世界平和 AD1866鍵山雛と防衛協定を締結、これで戦争はなくなるだろう。 AD1868四季映姫がアポロ計画を完成しました いやぁ、平和だねぇ。 そこの山田さん、もう長距離砲はいらない時代が来たんですよ。 こちら?いやだなぁ、このカノンは鍵山雛さんのところに平和の証として送るんですよ え?なに?妖怪の山からなら数ターンで都市が落とされるって? HAHAHA!そいつは杞憂だよヤマザナドゥ。 なんだったら君も一緒にその長距離砲を平地にでもまとめて置いておかないかい? 大丈夫、君は宣戦布告してきたけど僕は本来平和主義者なんだ。 ただ、世界から戦争がなくなるためにはちょいと手段を選ばないだけSA☆ 中難易度で大戦争プレイその5へつづく よろしければコメントどぞー どこかで聞いた事のあるような暴君だw -- 名無しさん (2009-09-25 04 52 26) 名前 コメント